SCOOBY-DOO! Abenteuer mit Playmobil

Scooby-Doo, wo bist du? Mein erstes Playmobil-Set mit Shaggy und Scooby ist da. Mit der Scooby-Doo-Lizenz hat Playmobil die Figuren aus der amerikanischen Zeichentrickserie in die eigene Spielwelt geholt. Neben der Mystery Gang gehören natürlich auch geheimnisvolle Geister, Monster und die bekannte Mystery Machine dazu.

Mir gefällt besonders, wie gut die Zeichentrickfiguren als Playmobil umgesetzt wurden. Hier zeige ich euch Scooby und Shaggy mit Geist, den Wagen der Detektive und meine Videos zu den Mystery-Sammelfiguren.

Playmobil Scooby und Shaggy mit Geist – 70287

Shaggy und Scooby kommen mit einem Geist, dessen Gewand im Dunkeln nachleuchtet. Das „Bettlaken“ ist abnehmbar, um den vermeintlichen Geist zu entlarven und das Geheimnis zu lüften. Genau das gehört für mich zu Scooby-Doo: Erst wird sich ordentlich gegruselt und am Ende steckt doch jemand hinter der Verkleidung.

Playmobil Scooby und Shaggy mit nachleuchtendem Geist aus Set 70287
Scooby und Shaggy mit Geist – Playmobil 70287.
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Zum Set gehören außerdem eine Taschenlampe, ein Seil und etwas zu essen. Schließlich denken Scooby und Shaggy auch bei einem rätselhaften Fall gerne an die nächste Mahlzeit. Mit dem Zubehör lässt sich die Suche nach dem Geist direkt nachspielen.

Praktisch finde ich, dass Shaggy und Scooby in einem eigenen Set erschienen sind. Wer nur die beiden Figuren sammeln möchte, braucht dafür nicht gleich ein größeres Spielset. Zusammen mit der Mystery Machine lässt sich dann die vollständige Detektivgruppe zusammenstellen.

Die Mystery Gang als Playmobil-Figuren

Ich finde, dass die Playmobil-Interpretation der Mystery Gang um die sprechende Deutsche Dogge Scooby-Doo und die vier Detektive Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley und Norville „Shaggy“ Rogers sehr gut gelungen ist.

Die Zeichentrickfiguren Fred, Daphne, Scooby-Doo, Shaggy und Velma
Fred, Daphne, Scooby-Doo, Shaggy und Velma im Zeichentrick.

Die Zeichentrickfiguren sind bereits recht einfach gestaltet. Ihre auffälligen Frisuren, Kleidungsfarben und Gesichter lassen sich deshalb gut auf Playmobil übertragen. Die Figuren sind sofort wiederzuerkennen.

Die Mystery Gang mit Fred, Daphne, Scooby-Doo, Shaggy und Velma als Playmobil-Figuren
Die Mystery Gang als Playmobil-Figuren.

Besonders Scooby ist optisch sehr nah am Original getroffen. Mit seinen zu „Händen“ geformten Vorderpfoten kann er Gegenstände festhalten. Eine Standplatte erlaubt es ihm außerdem, auf den Hinterbeinen zu stehen. So lässt sich auch seine aus der Serie bekannte menschliche Körperhaltung nachstellen.

Scooby-Doo und Shaggy aus dem Playmobil Set 70287
Scooby und Shaggy sind bereit für das nächste Abenteuer.

Mystery Machine 70286: Das Auto der Detektive

Zur Mystery Gang gehört natürlich auch ihr Fahrzeug: die Mystery Machine 70286. Der auffällige Kastenwagen ist mit seiner türkisblauen und grünen Gestaltung, den orangefarbenen Blumen und dem großen Schriftzug sofort zu erkennen. Für mich ist er genauso eng mit Scooby-Doo verbunden wie die Figuren selbst.

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Das Playmobil-Modell misst ungefähr 28,5 × 11,5 × 14,5 Zentimeter. Das Dach lässt sich abnehmen, die Seiten- und Hecktüren können geöffnet werden. Dadurch kommt man gut an den Innenraum und kann die Ausrüstung für die nächste Geisterjagd einräumen.

Mit dabei sind Fred, Daphne und Velma. Zusammen mit Scooby und Shaggy aus Set 70287 ist die Gruppe damit komplett. Zur Detektivausrüstung gehören unter anderem eine Kamera, eine Lupe, eine Taschenlampe und eine Landkarte. Auch Proviant darf bei den längeren Fahrten nicht fehlen.

Eine besondere Funktion ist der beleuchtete Monitor im Wagen. Dort können die transparenten Geisterkarten eingesetzt und betrachtet werden. So kann die Gruppe ihre Informationen zu den unheimlichen Gestalten direkt im Fahrzeug untersuchen und den nächsten Einsatz vorbereiten.

In meiner Sammlung passt die Mystery Machine gut zu anderen bekannten Fahrzeugen aus Film und Fernsehen. Auch beim A-Team-Van und bei K.I.T.T. aus Knight Rider reicht schon der Anblick des Autos, um sich an die jeweilige Serie zu erinnern.

Geister und Monster aus den Mystery-Sammeltüten

Ohne einen rätselhaften Gegenspieler wäre ein Scooby-Doo-Abenteuer schnell vorbei. Dafür gibt es die Mystery Figures in Überraschungstüten. Zwei Sammelserien mit jeweils zwölf Figuren bringen bekannte Geister, Monster und auch Mitglieder der Mystery Gang in die Sammlung.

Das Spannende ist natürlich, welche Figur beim Öffnen zum Vorschein kommt. Hier zeige ich euch meine beiden Auspackvideos:

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Mystery Figures Serie 1 – 70288

Die erste Sammelserie erschien 2020 und enthält zwölf Gegenspieler aus der Scooby-Doo-Zeichentrickwelt. Jede Figur bringt ein Zubehörteil zum Festhalten, eine Geisterkarte und einen Sammelaufkleber mit. Vier Figuren haben Köpfe mit zwei Gesichtern, sodass zwischen dem unheimlichen Auftritt und der Person hinter der Verkleidung gewechselt werden kann.

Besonders auffällig ist der Schwarze Ritter mit seiner Rüstung. Der Geist von Captain Cutler steckt dagegen in einem alten Taucheranzug mit großem Helm. Seine Erscheinung leuchtet im Dunkeln nach. Auch das Gesicht des Spooky Space Kook hat diesen Effekt – passend zum unheimlichen Totenschädel im Raumfahrerhelm.

Der Miner Forty-Niner bringt als gespenstischer Goldgräber eine ganz andere Atmosphäre mit. Den könnte ich mir auch gut in einer Geschichte rund um meine Westernstadt Colorado Springs vorstellen. Eine verlassene Mine und ein paar merkwürdige Geräusche – schon hätten Scooby und Shaggy ihren nächsten Fall.

Dazu kommen der weiße Schneegeist, der grüngesichtige Creeper und der Geisterclown. Gerade die unterschiedlichen Verkleidungen machen die Mischung für mich interessant.

Diese zwölf Figuren gehören zur ersten Serie:

  • Black Knight – der Schwarze Ritter
  • Ghost of Captain Cutler – der Geistertaucher
  • Miner Forty-Niner – der gespenstische Goldgräber
  • Indian Witch Doctor
  • Ghost Clown – der Geisterclown
  • Carlotta – die Wahrsagerin
  • Spooky Space Kook
  • Snow Ghost – der Schneegeist
  • Ghost of Zen Tuo
  • Creeper
  • Witch Doctor aus „A Tiki Scare Is No Fair“
  • Headless Horseman – der kopflose Reiter

Die Figuren orientieren sich überwiegend an Gegenspielern aus „Scooby-Doo, Where Are You!“. Beim Zubehör hat Playmobil allerdings nicht jede Fernsehszene genau übernommen. Manche Gegenstände dienen vor allem dazu, mit den Figuren eigene Geschichten zu spielen.

Mystery Figures Serie 2 – 70717

Die zweite Sammelserie mischt acht Gegenspieler mit vier Mitgliedern der Mystery Gang. Shaggy, Daphne, Velma und Fred tragen hier besondere Outfits: Shaggy ist als Pirat unterwegs, Daphne im Kampfsport-Outfit, Velma in Winterkleidung und Fred als Samurai.

Das macht die Figuren auch dann interessant, wenn die normale Mystery Gang bereits in der Sammlung steht. Scooby selbst gehört allerdings nicht zu den zwölf Figuren dieser Sammelserie.

Bei den Gegenspielern sind mit Dracula, dem Wolfman und einer Mumie gleich mehrere klassische Gruselgestalten vertreten. Dazu kommen der Geist der Hexe McCoy, das Geistermädchen, Captain Skunkbeard, der Geist von Dapper Jack Rogers und der Geist des Schwarzen Samurai.

Der Wolfman bringt den klassischen Werwolf-Grusel mit, während Captain Skunkbeard zu einer unheimlichen Piratengeschichte passt. Dapper Jack sorgt dagegen für eine gespenstische Begegnung im Wilden Westen. Für meine Western-Spielwelt sind solche Figuren natürlich besonders reizvoll.

Diese zwölf Figuren gehören zur zweiten Serie:

  • Shaggy Rogers im Piraten-Outfit
  • Daphne Blake im Kampfsport-Outfit
  • Velma Dinkley in Winterkleidung
  • Fred Jones im Samurai-Outfit
  • Dracula
  • Wolfman
  • Ghost of Witch McCoy – der Geist der Hexe McCoy
  • Mumie
  • Captain Skunkbeard
  • Ghost of Dapper Jack Rogers
  • Ghost of the Black Samurai – der Geist des Schwarzen Samurai
  • Ghost Girl – das Geistermädchen

Alle zwölf Figuren bringen mindestens ein Zubehörteil zum Festhalten und einen Aufkleber mit. Die acht Gegenspieler haben außerdem eine Geisterkarte dabei. Diese lässt sich im beleuchteten Monitor der Mystery Machine betrachten.

Einige Gegenspieler gab es bereits in anderen Scooby-Doo-Sets. Die Überraschungstüten sind deshalb eine weitere Möglichkeit, die Sammlung zu ergänzen. Wer die größeren Sets schon besitzt, sollte vor einem gezielten Figurenkauf vergleichen, welche Charaktere bereits vorhanden sind.

Das Geheimnis steckt unter der Maske

Am besten gefällt mir die Möglichkeit, die Gegenspieler zu demaskieren. Je nach Figur werden dafür Masken oder Verkleidungsteile abgenommen oder ein anderes Gesicht sichtbar gemacht. Hinter dem unheimlichen Auftritt kommt dann die eigentliche Person zum Vorschein.

Genau das passt zur Serie: Erst werden Scooby und Shaggy ordentlich erschreckt, dann wird geflüchtet und am Ende löst die Gruppe das Rätsel. Mit den Figuren lässt sich deshalb nicht nur die Verfolgungsjagd, sondern auch die Entlarvung nachspielen.

Für mich sind die ungewöhnlichen Verkleidungen außerdem eine schöne Ergänzung zu anderen besonderen Playmobil-Figuren. Bei Überraschungstüten können natürlich doppelte Figuren dabei sein. Wer gezielt einen bestimmten Charakter sucht, kann deshalb auch nach geöffneten Figuren schauen oder mit anderen Sammlern tauschen.

Geisterkarten und Sammelaufkleber

Die Geisterkarten verbinden die Gegenspieler mit der Mystery Machine. In Serie 1 gehört zu jeder Figur eine solche Karte; in Serie 2 liegen sie den acht Gegenspielern bei. Die Karten lassen sich im beleuchteten Monitor des Fahrzeugs betrachten und liefern zusätzliche Informationen für die nächste Geisterjagd.

Die Aufkleber konnten auf einem separat erhältlichen Sammelposter zusammengetragen werden. Wer heute gebrauchte Figuren oder Sets kauft, sollte deshalb prüfen, ob Karten, Aufkleber und die kleinen Zubehörteile noch enthalten sind.

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Mein Eindruck von Playmobil Scooby-Doo

Alles in allem gefallen mir die Scooby-Doo-Sets von Playmobil sehr gut. Die Figuren sind nah an den Zeichentrickvorlagen gestaltet und die Geister bringen mit ihren Verkleidungen eine schöne zusätzliche Spielidee mit.

Ausgestellte Playmobil Scooby-Doo-Sets im FunPark-Store in Zirndorf
Die damalige Scooby-Doo-Ausstellung im FunPark-Store in Zirndorf.

Im Store des Playmobil FunParks in Zirndorf habe ich mir damals die ausgestellten Sets genauer angesehen. Nach meinem ersten Set mit Scooby und Shaggy war ich noch unschlüssig, welche weiteren Sets dazukommen sollten. Die Mystery Machine und die Monster bieten jedenfalls genügend Stoff für weitere Abenteuer.

Für mich lebt die Reihe von der Mischung aus Grusel und Humor. Scooby und Shaggy wären vermutlich lieber beim Essen, müssen aber trotzdem dem nächsten Geist entkommen. Und am Ende stellt sich heraus, dass hinter dem ganzen Spuk wieder jemand mit einer ziemlich aufwendigen Verkleidung steckt.

Wer sich ebenfalls für die Entwicklung solcher Themenwelten interessiert, findet in meinem Beitrag über die Geschichte der Playmobil-Figuren weitere Hintergründe. Zu meinen anderen Filmklassikern gehört außerdem Playmobil Zurück in die Zukunft.

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